許柏鳴:走出產(chǎn)品戰(zhàn)略設計的思維誤區(qū)(四)

       日期:2017-03-17     來源:深圳家具·設計    
    核心提示:“設計作為革新”標志著設計的理解與展開到達頂點。 根據(jù)這個設計水平的影響力也能稱之為“設計引領”。設計在此操作水平上能夠提供長期的商業(yè)視野,同時保證和維持戰(zhàn)略意圖。

    4)創(chuàng)新設計

    “設計作為革新”標志著設計的理解與展開到達頂點。 根據(jù)這個設計水平的影響力也能稱之為“設計引領”。設計在此操作水平上能夠提供長期的商業(yè)視野,同時保證和維持戰(zhàn)略意圖。

    目前,許多企業(yè)都處于第一和第二的水平上,到達第三個層面的企業(yè)正在逐步增多,而能夠進入第四個層次的企業(yè)依然鳳毛麟角。這是一片藍海,但要進入藍海市場就需要有“核潛艇”與“航母”,門檻高,所需要的資源和能力建設讓很多企業(yè)望而卻步。近年來,一些設計師自主品牌開始探索前行,但并不順暢,因為對于有設計師背景的企業(yè)主而言,最大的挑戰(zhàn)源自設計師個體的局限性,即:固有的思維習慣、視野、商業(yè)素養(yǎng)和更加寬泛的知識缺損。要成為真正合格的設計驅動型企業(yè)還有很長的路要走,同時,整個設計生態(tài)的不健全是制約中國設計發(fā)展的最大障礙。

    設計是一個知識集成過程,設計師是知識工人,是知識的整合者,也是知識的經(jīng)紀人。設計是一套解決方案,設計師是一幕劇的導演。設計是關于人類去研發(fā)便于使用的新結構時的活動,設計是讓人們把事情做得更好的途徑,過度設計是有害的,設計師也是平衡師。

     
     
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